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  1. 2022.10.19 마이컴 1993년 10월호 - 게임시장을 잡아라9, 「스펙트럼 홀로바이트 」

 

 

 

 마이컴 1993년 10월호 - 이달의 게임 제작사 소개 

 더 높이, 더 멀리 비상하는 「스펙트럼 홀로바이트」 

 

 

 

제품 개발 등에 쓰여질 4백만 달러

 

F-16 팰콘을 모델로 한 비행 시뮬레이션의 교과서 「팰콘 3.0(Falcon 3.0)」, A-6 인트루더를 모델로 한 「침입자(Flight of The Intruder)」, 옛 소련의 최신예 전투기 MiG-29를 묘사한 「MiG-29」, 탱크 킬러의 활약상을 그린 「Warthog A-10」, 자동차 경주 게임인 「베테 (Vette!)」, 세계적인 베스트 셀러인 「테트리스」의 아류작인 「테트리스 클래식(Tetris Classic)」, 전세계 유명 인사들의 얼굴을 맞추는 「얼굴 테트리스(FaceTris)」, 5만 단어 이상이 수록된 「워드 트리스(WordTris) , 풍자물의 일종인 'National Lampoon's Chess Maniac 5 Billion and 1」 등 인터액티브 오락 시장에 있어서의 시물레이션 테크놀러지에 주력하고 있는 스펙트럼 홀로바이트(Spectrum HoloByte).

 

91년 한 해 동안 920만 달러의 매상고를 기록한 캘리포니아주 알라메다에 자리잡은 스펙트럼 홀로바이트는 소비자 시장을 겨냥한 인터액티브 시물레이션과 액션/전략 소프트웨어를 개발하고 출판하는 회사이다.

 

이전에 스피어(Sphere)사로 알려져 있던 이 스펙트럼 홀로바이트는 92년 9월 24일, 4백만 달러의 주주 자본금이 책정되었다고 발표했으며 최근에는 시물레이션 게임 업계의 거목인 마이크로 프로즈(MicroProse) 를 인수하기에 이르렀다.

 

이 4백만 달러의 주주 자본금은 물론 인터액티브 오락 시장에서의 제품 개발 및 판매 지원에 쓰여질 것이며 스피어의 모(母) 회사인 SWICO가 소유하고 있는 주식을 매입하는 데에도 사용될 것이다. 

 

그리고 클레이너 퍼킨스 코필드 앤드 바이어스가 주도하는 투자 그룹은 인테그럴 파트너스, AT&T, 스탠포드 대학, 제임스 크라크(James Clark), 윌리엄 버크맨(William Berkman)을 영입하는 데 성공했는데 이들은 인터액티브 오락 시장 개발에 특별한 관심을 가지고 있다.

 

"스펙트럼 홀로바이트는 인터액티브 오락 산업에서의 리더가 될 테크놀러지와 비전을 갖고 있습니다"고 클레이너 퍼킨스 코필드 앤드 바이어스의 총사업자인 바이노드 코슬러(Vinod Khosia)는 말한다. "우리는 이 산업이 품고 있는 엄청난 가능 성을 잘 알고 있습니다. 그리고 스펙트럼 홀로바이트는 이 떠오르는 시장에 있어서 주도적인 애플리케이션 개발자의 위치에 설 것입니다."

 

 

 


팰콘 3.0과 테트리스로 명성 쌓아


인터액티브 컴퓨터 시물레이션과 비디오 게임 소프트웨어 개발 및 생산 업체인 스펙트럼 홀로바이트는 초 현실적 F-16 비행 시뮬레이션 게임인 「팰콘 3.0」과 세계적인 베스트 셀러인 「테트리스」로 명성을 쌓았다.

 

매출액의 약 15~20%를 뉴 테크놀러지에 투자하고 있는 스펙트럼 홀로바이트는 소비 지향적인 버추얼 리얼리티 테크놀러지(Virtual-Reality Technology)를 위한 소프트웨어 개발을 위해 세인트 루이스에 위치한 에디슨 브러더스(Edison Brothers)와 장기 계약을 맺기도 했으며, 인터액티브 텔레비전과 3DO 제품들 등도 이미 개발 중에 있다.

 

 

가상 현실을 실현하는 버추얼 리얼리티란 일종의 컴퓨터에 의해 생성된 환경을 말하는데, 사용자는 자신을 인공적인 환경에 빠뜨려 마치 그것이 실제인 것처럼 상호 작용하는 식으로 실제 세계를 시물레이션하게 된다.

 

이를 위해 스펙트럼 홀로바이트는 최근, 「스타 트렉 : 다음 세대(Star Trek: The Next Generation)」, 는 텔레비전 시리즈의 명칭과 캐릭터를 사용한 PC 및 비디오 게임을 만들 수 있는 독점 라이선스를 파라마운트 영화사와 맺었다.

 

또 성인 지향 풍자물인 'National Lampoon's Chess Maniac 5 Billion and 1」이라는 체스(서양 장기) 게임을 만들기도 했다.완전하게 애니메이트된 성인 지향의 시추에이션에서 펼쳐지는 생생한 액션과 3차원 그래픽이 볼만한 이 게임은 충실한 체스의 논리와 끝임없는 웃음을 제공하는 오락적 요소를 모두 갖추고 있으며 모두 60종이 넘는 일종의 촌극을 맛볼 수 있다.현재 IBM PC 호환 기종에서 플로피 디스크와 CD -ROM으로 즐길 수 있다.

 

 

스펙트럼 홀로바이트의 설립자이자 회장인 길맨 루이 (Gilman Louie)는 게임 업계를 이끄는 한 사람답게 게임을 이렇게 평한다. "우리는 인터액티브한 오락이 전자공학, 통신, 오락, 컴퓨터 산업 등을 포함하는 수 많은 테크놀러지들과 애플리케이션들을 모두 감싸는 개념이라고 봅니다. 스펙트럼 홀로바이트는 리얼한 시물레이션 테크놀러지로 유명합니다. 여기서 시물레이션 테크놀러지는 인터액티브 오락에서 가장 중요한 테크놀러지 중의 하나죠. 기간 산업 동맹 업체들과 함께 우리가 소유하고 있는 테크놀러지와 전문적 기술을 지렛대 삼아 인터액티브 오락 시장의 발전을 이끌어가는 것이 우리의 목표라고 할 수 있습니다."

 

 

 


비디오 게임에도 손 대

 

스펙트럼 홀로바이트는 PC용 게임 뿐아니라, 수퍼 닌텐도(SNES) 용 및 게임보이용 게임도 발매하고 있다. 스펙트럼 홀로바이트가 비디오 게임 시장에 진출한 것은 PC용 단어 게임의 카트리지 버전인 「테트리스」 풍의 「워드트리스(Wordtris)」를 파매하면서 부터이다.

 

스펙트럼 홀로바이트는 비디오 게임 시장에서의 보다 커다란 성장을 위해 93년 5월 3일, 비디오 게임 출판사인 불릿 푸르프 소프트웨어 USA(Bullet-Proof Software USA)를 인수했다고 발표했다.


워싱톤주 레드몬드에 위치한 불릿 푸르프 소프트웨어는 「테트리스」를 닌텐도에 도입한 회사로 널리 알려져 있다. 이 회사의 유명 상품으로는 「페이스 볼(FaceBall) 2000」과 「요시의 쿠키(Yoshi's Cookie)」가 있다.

 

이 가운데 「요시의 쿠기」는 오늘날의 닌텐도를 있게 한 「수퍼 마리오 월드(Super Mario World)」 의 캐릭터인 마리오와 그의 공룡 친구인 요시를 캐스팅하고 있다.

 

"불릿 푸르프 소프트웨어는 성공적인 닌텐도 타이틀을 내놓을 수 있 는 확실한 능력을 갖고 있습니다"라고 스펙트럼 홀로바이트의 최고 경영자인 패트릭 S 필리(Patrik S. Feely)는 말한다. 또 불릿 푸르프 소프트웨어의 회장인 행크 로저스 (Henk Rogers)는 스펙트럼 홀로바이트에로의 흡수를 "스펙트럼 홀로바이트와 불릿 푸르프 소프트웨어는 언제나 자원을 공유해 왔었죠. 궁극적으로 같은 팀이 된다는 것은 즐거운 일입니다”고 평한다.

 

 

 


독자적인 색가을 추구한다

 

스펙트럼 홀로바이트의 우선적인 목표는 비행 시뮬레이션 「팰콘」이나 퍼즐 게임「테트리스」처럼 독자의 색깔을 개발하는 것이고, 뛰어난 판매 성장이 기대되는 카트리지(롬팩) 사업을 잘 활용하는 것이다. 또 비행 시물레이션과 「스타 트렉」 의 인터액티브 텔레비전 기획을 증강 하는 것이다. 물론 라이선스 획득을 통한 제품 가지 수를 늘리는 일도 중요하다.

 

재정적으로 어려움을 겪고 있던 마이크로 프로즈를 인수함으로써 스펙트럼 홀로바이는 이제 디스크를 기반으로 한 오락 소프트웨어 출판 업체 가운데 두 번째로 큰 업체가 되었다.

 

스펙트럼 홀로바이트는 자신들의 조직 안에서 창조성의 기반을 늘리고 싶어한다. 그렇다면 이러한 창조성의 기반을 어디서 늘리려 하는 것인가? 뉴 테크놀러지의 디렉터인 론 마티네(Ron Martinez)에게서 그 대답을 찾을 수 있을 것이다.

 

그는 사이몬 & 슈스터(Simon & Schuster)의 초기 스타 트렉 텍스트 어드벤처와 기존 관념을 깨뜨린 정치 전략 게임인 「히든 어젠더(Hidden Agenda)」(스프링 보드 소프트웨어)에서 짐 개스패러니 (Jim Gasparini)와 함께 이룬 업적으로 널리 알려져 있다.

한 때, 마티네쯔는 Mammal Club 이라 불리우는 프로젝트에 종사하고 있었다. 이 프로젝트는 원래 영화와 컴퓨터 게임 양쪽을 목표로 했지만, 자본과 후원자가 손을 떼 결국 중도 포기되어 버렸다.

 

이로 인해 마티네쓰는 CD-I용 인터액티브 영화 제작 세계로 뛰어들게 되었지만, 운 나쁘게도 시장 형성에 실패함에 따라 스펙트럼 홀로바이트로 자리를 옮기게 된 것이다.

 

스펙트럼 홀로바이트에서 마티네쯔가 제품에 거는 비전은 3DO 제품에 쓰여질 몇몇 첨단 테크놀러지와 테마파크에서 선보일 버추얼 리얼리티 오락 제품을 위한 멋진 하드웨어 비품과 관련이 있다.

 

마티네쯔는 그의 컴퓨터 게임과 인터액티브 영화 디자인에서 쌓은 경험으로 도움을 줄 뿐만 아니라, 스토리와 캐릭터의 가치를 알아보는 날카로운 센스의 소유자이기도 하다.

 

 

“스펙트럼 제일주의를 통해 그들은 독자의 색깔을 만들어 가고 있다."

 

 

스펙트럼 홀로바이트는 스토리 게임의 세계로 나아가기 위해 철저한 준비를 하고 있다. 마티네쯔가 스토리의 가치를 아는 것에만 만족한 것이 아니라, 스펙트럼 홀로바이트는 소설가 스테판 골딘 (Stephen Goldin)에게 부탁하여 그들의 「스타 트렉 : 다음 세대」를 집필하도록 한 것이다.

 

골딘은 인간 지향적 SF(Science Fiction) 소설 시리즈인 Laser Books의 뛰어난 몇몇을 썼을뿐 아니라, 오리지널 스타 트랙 시리즈에 기반을 둔 A Trek to Madworld를 쓰기도 했다. Madworld를 제외한 그의 잘 알려진 작품으로는 The Eternity Brigade와 A World Called Solitude를 들 수 있다.

 

스펙트럼 홀로바이트는 또 「스타 트렉: 다음 세대」의 스토리 배경을 향상시키기 위하여 앤드류 프로버트 (Andrew Probett)를 영입했다. 앤드류는 '엔터프라이즈'의 디자이너 가운데 한 명일 뿐만 아니라, TV 시리즈의 내부 세트 상당 수를 디자인 했다.

 

현재 그는 스펙트럼 홀로바이트와 함께 일하고 있는데, 3차원 배경을 만들어 컴퓨터 게임, 3DO 게임, 장외 설치용 게임에 그 배경을 삽입할 계획이다.

 

새로운 경영팀으로 무장한 스펙트럼 홀로바이트는 이제 「스타 트렉 : 다음 세대」 이상의 것을 이루어 내야한다. 마이크로 프로즈와의 합병은 비행 시뮬레이션 게임 분야에 있어서의 확실한 만족을 던져줄 것임에 틀림없다. 스펙트럼의 스토리 지향적인 게임들은 마이크로 프로즈가 쌓아온 그래픽 어드벤처라는 엔진의 힘을 느낄 수 있을 것이다.

 

스펙트럼 홀로바이트, 그들은 최강을 자랑하는 F-16 파이팅 팰콘처럼 높이, 그리고 멀리 비상할 것이다.

 


자료협조 : SKC

 

 

 

 

 

  이글은 지금은 없어진 컴퓨터 잡지, 마이컴 1993년 10월호 기사에서 발췌한 내용입니다

 

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Posted by 전화카드
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