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  1. 2022.09.01 마이컴 1993년 10월호 - 그래픽 아트스쿨, 포토스타일러를 이용한 이미지 프로세싱 1

 

 

 

 

 마이컴 1993년 10월호 - 그래픽 아트스쿨 

 포토 스타일러를 이용한 이미지 프로세싱 

 

 

 

 

여름 밤의 하늘을 보면 수 없이 많은 별들이 저마다의 이야기를 간직한 채 우리들 마음에 다가옴을 느낄 수 있다. 우리가 그 이야기의 주인공은 될수 없을지언정 그 신화를 이끌고 가는 이야기꾼으로 살고 있음을 깨닫기도 한다. 우리들에겐 저마다 감동하는 이야기가 있고 남에게 꼭 알리고 싶은 그런 일들도 있을 것이다. 아니면 혼자 만이 간직하고픈 감정도 있을 것이다.

 

이것을 언어, 그림 또는 음악을 통해서 이것을 표현할 수 도 있다. 그러면 우리는 어떠한 매체를 사용하여 감정이나 이야기를 표현 할 수 있을까?

 

 


감정을 지닌 컴퓨터

아더 C 클라크의 'SPACE ODYSSEY' 라는 소설을 보면 감정을 조종할 수 있는 컴퓨터가 등장한다. 목성을 향하는 우주 비행사들의 업무 체크, 효율적 운영에 대해 관리를 맡은 중앙 컴퓨터가 기계장치에 이상이 발생하게 되는데, 그 컴퓨터는 자신의 실수를 인정하려 하지 않고 오히려 그러한 오류를 알고있는 우주 비행사들을 하나 둘씩 살해한다는 섬찟한 줄거리가 나오지만, 요즘에 와선 그러한 것이 가능하리란 추측도 하게 된다.

 

이는 급속도로 보급되는 컴퓨터와 늘어나는 컴퓨터 사용자들이 보여주는 컴퓨터 맹신 혹은 컴퓨터 만능주의를 비판하는 견지에서 말하는 것으로써, 이제는 더이상 장식물이 아니고 생활 필수품으로 자리를 잡아가는 컴퓨터의 옳바른 도구화를 얘기 하고자 하는 것이다.

 

예전에는 며칠씩이나 걸려야 가능 했던 그림의 기법들이 그래픽 소프트 웨어를 사용하여 단 몇초만에 해결되는 현 시점에서, 손때 묻은 작업실의 향수를 얘기하는 것온 아니지만 우리가 결국 도달하게 되는 문제는 테크닉이나 우수한 소프트웨어의 운용이 아니라 끊임없이 사물을 통하여 깨달음을 얻으려고 하는 우리의 예술적 심상에 더욱 커다란 비중이 있음을 인식해야 할 것이다.

 

 


포토 스타일러

많은 그래픽 소프트웨어 중에서도 근래는 윈도우용으로 개발된 우수한 소프트웨어들을 쉽게 찾아 볼 수가 있다. 그 중에서도 가장 많은 사용자들을 확보하고 있는 것은 아마도 포토 스타일러(PHOTO STYLER) 일 것이다.


포토 스타일러의 다양한 기능 중, 이번 호에서는 이미지 프로세싱 (IMAGE PROCESSING) 에 관련된 부분을 다루어 보자. 기존의 이미지를 가지고 다양한 변화를 가져다주는 이미지의 변환은 한층 더 발전된 결과물에 접근 할 수 있으며, 단순한 이미지를 가지고도 다양한 효과를 얻 을 수 있다는 장점이 있다.

 

자, 그럼 윈도우를 실행시키고 포토 스타일러를 불러 본다. 포토 스타일러가 화면에 실행중이라면, 먼저 메인 메뉴의 FILE 부분을 선택한 후, 서브 메뉴 중에서 OPEN 을 선택한다. 명령을 선택하면 OPEN IMAGE FILE 이라는 박스 메뉴가 나타날 것이다.

 

맨 위는 파일 포맷(FILE FORMAT)의 선택 버튼으로 화살표 부분을 마우스 왼쪽 버튼으로 클릭하면 포토 스타일러가 지원하는 파일 포맷의 종류가 나타날 것이다.

 

지원되는 파일 포맷으로는 TIF, TGA, BMP, EPS, PCX, GIF 등이 있으며, 그 중에서 일단 TIF 를 선택하면 확장자 TIF (TAGGED IMAGE FILE FORMAT : 컬러 및 음영 처리가 뛰어난 포맷으로 가변적인 해상도를 가진 래스터 비트맵 파일이다.)를 가진 이미지의 목록이 파일 부분에 나타날 것이다. 

 

그 중에서 PORTRAIT.TIF 를 선택한다. 그리고 OPEN 을 클릭하면 화면에 예쁜 소녀의 모습이 나타날 것이다. 그러면 우리는 메인 메뉴 중에서 IMAGE 부분으로 들어가 본다.


서브 메뉴의 맨 윗 부분에 나타난 TUNE 명령어를 선택하면 오른쪽으로 여러가지 세부적인 옵션이 나올 것이다. 그 중에서 맨 윗 명령인 BRIGHTNESS & CONTRAST를 선택하면 퍼센트 단위로 입력할 수 있는 막대 수치바가 나타날 것이다.

 

마우스로 수치바를 움직이고 PREVIEW 를 클릭하면 해당 수치만큼 의 변화를 볼 수 있다. 마음에 들면 OK, 마음에 들지 않으면 CANCEL 로 빠져 나오면 된다.


BRIGHTNESS & CONTRAST 는 이미지의 밝기와 명암 대비를 조절해 주는 것으로써 그림이 어둡다거나 특정 부분의 밝기와 명암대비를 조절할 경우에 사용하면 된다. 그외의 이미지 프로세싱에 관련된 명령어 들을 대략적으로 정리하면 다음과 같다.

 

 

 


* TUNE 

HUE & SATURATION : 이미지의 색상과 채도를 조절

 

GRAY/COLOR CORRECTION, GARY/COLOR MAP :  흑백톤이나 RGB 값을 조정하여 이미지의 색상을 조절할 수 있다.


NEGATIVE : 색에 대한 수치값을 바꾸는 것으로 명도값을 반대로, 색상은 그 보색으로 바꾸는 것으로써 네거티브 필름(NEGATIVE FILM) 효과를 줄때 사용한다.


EQUALIZATION : 이미지 밝기값 변화

 

POSTERIZATION : 사용자의 지정 수치에 따라 명암의 단계를 조절하는 것으로 트루 컬러와 256 명암의 단계를 조절할 수 있다.

 

 

 


* SMOOTHING FILTERS

AVERAGING : PIXEL의 평균 RGB 값으로 변환

 

BLUR : 일종의 SMOOTHING 효과로써 PIXEL 간의 거친 선들을 부드럽게 한다.

 

BLUR MORE : BLUR 명령의 반복효과

 

BLUR HEAVILY: BLUR 명령의 극대화

 

GAUSSIAN BLUR : BLUR 명령의 적용 비율을 조절할 수 있다.

 

 

 


*SHARPENING FILTERS

EDGE ENHANCEMENT : 색상 간 경계선 부분의 선(EDGE) 들을 선명하게 표현하여 준다.

 

FIND EDGE : 이미지의 외곽선 (OUT LINE)을 오려준다.


FIND EDGE & INVERT : FIND EDGE 후에  INVERT 

 

SHARPEN : 그림의 선명도가 떨어질 때 사용하는 것으로 색상 간의 경계선을 분명하게 한다.


SHARPEN MORE : SHARPEN 명령의 반복효과


SHARPEN HEAVILY : SHARPEN + SHARPEN MORE


TRACE CONTOUR : THRESHOLD 값에 의해 이미지의 외곽선 감지 기능

 

 

 

 


* SPECIAL FILTERS 

 

ADD NOISE : 해당 이미지의 NOISE 처리

 

EMBOSS : 해당 이미지의 경계선을 따라 돌출 효과를 준다.

 

MAXIMUM : 밝은 부분을 강조하여 지정한 PIXEL 크기만큼 확대

 

MEDIUM : 근접된 PIXEL 간의 명도값을 평준화

 

MINIMUM : 화면상의 어두운 부분을 정한 수치만큼 확대하여 표현

 

MOTION BLUR : 카메라의 MOTION BLUR 효과처럼 정해준 각도나 비율 만큼의 흔적처리


MOSAIC : 이미지를 수치만큼 MOSAIC 화 한다.

 

 

 


*USER-DEFINED FILTER

사용자 정의 필터로 이미지의 특정한 FILTERING 효과를 줄때 사용한다.

 

 

 


* 2D SPATIAL EFFECTS 

RIPPLE : 천이 바람에 흩날리는 효과로 이미지에 물결 문양을 표현해 줄 수 있다.

 

WHIRPOOL : 이미지의 중심점을 향해 정해준 각도만큼 휘어 들어가는 효과를 연출한다.

 

 

 


* 3D SPATIAL EFFECTS 

CUSTOM : 특정한 3D 효과 연출을 위해 사용자가 임의로 정의 할 수 있도록 한 3D 효과


CYLINDER : 이미지를 원기둥 형태에 둘러 싸듯 만드는 효과


PINCH : 마치 천의 중심을 잡아 올리듯이 만든 효과

 

PUNCH : 이미지 중심으로 들어 가듯이 만든 효과 

 

SPHERE : 이미지를 공위에 씌우 듯이 만들 수 있는 효과

 

 

 

 


제작 키 포인트

포토 스타일러의 FILTERING 효과를 제대로 익히려면 여러가지 반복적인 실험이 요구된다. 다양한 이미지들을 불러들여서 수치값들을 변화시킴으로써 마음에 드는 그림이 나올때까지 효과를 익혀 보자. 





 

 

 

 

 

  이글은 지금은 없어진 컴퓨터 잡지, 마이컴 1993년 10월호 기사에서 발췌한 내용입니다

 

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Posted by 전화카드
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